맥스(3d Max) 에디트어블 폴리(Editable Ploy)3-에디트 지오메트리(Edit Geometry)
Edit Geometry(전체 모드에서 적용되는 명령어)
Ribbon툴 에서는 Geometry(All)을 누르면 추가된 명령어를 볼 수 있습니다.
Constraints(제약)
>선택된 점,선,면을 Edge,Face모드 일 때, 주변의 선,면을 타고 움직이게 됩니다.
-오브젝트 실루엣 밖으로 움직일 수 없습니다.
-오브젝트 실루엣 밖으로 움직일 수 없습니다.
-정해진 실루엣에서 선과 면의 위치만 밖으로 빼내지 않고 정리할 때 사용합니다.
None모드가 주변의 영향을 받지 않고 수정 가능한 모드입니다.
Normal-노말방향(면에 대한 수직 방향)으로 수정하는 모드입니다.
Preserve UVs>UV(전개도)를 고정하고 메쉬를 수정합니다.
Create
>점 선택 일 때-빈 곳에 클릭하면 점이 생성됩니다.
선 선택 일 때-점과 점 사이에 선이 생성됩니다.
면 선택 일 때-빈 곳에 점을 생성하여 면을 만듭니다.
Collapse>점,선,면 모든 독립된 선택을 하나의 점으로 만듭니다.
Attach/Detach
Attach>다른 오브젝트를 하나의 객체로 합칩니다.
Detach>선택한 면을 독립된 객체로 분리합니다.
자르기 모음
Slice Plane(Split):Slice/ Reset Plane
>선택한 면에 선 추가 가이드 활성화(자르기 활성화)/선 추가하기(선 추가하여 자르기)/가이드 초기화
QuickSlice>내가 보는 시점에서 선택한 면에 일자로 자르기
Cut> 점.선.면 모든 선택에서 점,선을 추가하여 면을 자유롭게 분할 합니다.
MSoomth>면을 분할하여 오브젝트를 부드럽게 만들어 줍니다.
Tessellate>면을 분할하여 오브젝트를 부드럽게 만들어 줍니다. 또한 장력 방향으로 면을 돌출 할 수 있습니다.
정렬 모음
Make Planar>선택한 부분을 Local 방향을 기준으로 정렬 합니다.
X,Y,Z>선택한 부분을 X,Y,Z방향으로 일자 정렬 합니다.
View Align>선택한 부분을 뷰포트 시점에 맞춰 정렬 합니다.
Grid Align>선택한 부분을 그리드에 맞춰 정렬 합니다.
Relax>점을 주변에 일정하게 분배 합니다. 많이 쓸 수록 오브젝트 부피가 줄어듭니다.
Hide Selected/Unhide All/Hide Unselected
>선택한 면을 숨기기/숨김해제/선택 안 한 부분 숨기기
Named Selection:Copy/Paste
>선택 부분 저장 관리
상단 툴바에 저장 및 관리 아이콘이 있다.
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