형태를 잡을 때 대칭 작업 할 때가 많습니다. 대칭으로 브러쉬를 활성화 하는 단축키는 X 입니다.(기본 X축방향, 0값으로 시메트리 됩니다.) 지브러시에서 생성되는 모든 더미는 0값으로 생성 됩니다. 다른 프로그램에서 가져온 더미는 0축에 맞춰서 안 가져 왔을 대칭이 안됩니다. 다른프로그램에서 더미를 불러올 때 전체 부피 가운데를 0축으로 맞춰져서 불러와 집니다. 그래서 가운데 축을 0으로 맞춰와도 모델링이 비대칭이면 좌표가 달라져서 들어오기 때문에 대칭 부분과 비대칭 부분을 따로 불러오는 것이 좋습니다. 또는 가져와서 달라진 좌표를 다시 0으로 맞추고 작업하면 됩니다.(좌표는 Geometry>Position에서 수정합니다.) 아예 비대칭이면 대칭 작업이 아니니 그냥 가져오면 됩니다. 다른 프로그램에서 0축에 안 맞춰서 가져왔을 때 Geometry>Position 오브젝트 가운데를 기준으로 축을 바꾸는 방법도 있습니다. 내가 선택하고 있는 서브툴의 메쉬가 대칭이면 뷰 설정창에서 로컬시메트리(Local Symmetry) 를 활성화 하면 오브젝트 가운데를 축 기준으로 작업 할 수 있습니다. 로컬시메트리(Local Symmetry)를 활성화 했을 때 이제 시메트리 축의 방향도 바꿔 보겠습니다. 다른 축으로 대칭을 작업 할 때는 메뉴에서 Transform>Activate Symmetry 로 들어갑니다. X,Y,Z축을 다양하게 선택하여 작업 가능 하며, 마찬가지로 모두 0값, 또는 로컬값을 기준으로 작업됩니다. 옵션중에 (R)을 활성화 하면 옆에 RadialCount 개수를 설정하여 설정한 기준 축을 기준으로 회전 대칭을 할 수 있습니다. Transform>Activate Symmetry Y축 기준으로 (R)RadialCount 8로 작업 했을 때 ***추가글> 2023버전부터 업데이트 되는 Local Symmetry의 추가 기능을 알아보겠습니다. 아이콘 안에 보면 Dynamic 이 추가 되었습니다. 활성화...
1.단축키(HotKey)설정하기 2.Ui편집하기 3.Ui컬러 바꾸기 1.단축키(HotKey)설정하기 스탠다드(Standard)브러시 단축키를 설정해보겠습니다. Ctrl+Alt+브러쉬 아이콘 클릭 하면 윗줄에 Press any key combination to assign custom (원하는 키 조합을 눌러 커스텀 단축키를 설정합니다.)명령어가 뜹니다. 이때 Ctrl+Alt는 바로 떼고 마우스 커서는 브러시 아이콘을 벗어나서는 안됩니다. 그리고 숫자1을 눌러서 단축키를 등록해줍니다. 잘 등록되었다면 Hotkey Note:Custom hotkey assigned successfully (커스텀 단축키가 지정되었습니다.)의 명령어가 뜹니다. 이렇게 자주 쓰는 단축키는 숫자 키로 등록해서 사용하시면 작업 능률이 올라갑니다. 그러나! 이렇게 등록만 하고 지브러쉬를 재부팅 하면 설정이 초기화되어 있을 겁니다. 그래서! 단축키 등록 후 단축키 설정을 저장해 주어야 합니다. Preferences>Hotkeys>Store (Store Startup Hotkeys) 시작 단축키 저장 을 해줍니다. 그리고 Save 로 단축키를 텍스트 파일로 저장하여 다른 컴퓨터에서 Load 로 불러와서 사용할 수 있습니다. 2.Ui편집하기 Preferences>Config 구성 편집 창으로 들어갑니다. 편집 전 Enable Customize 를 활성화 해줍니다. *활성화 하면 편집 등록 할 수 있는 공간이 다 열립니다. 브러쉬를 Ui에 등록해보겠습니다. 왼쪽의 DIVIDER 를 열어 줍니다. 브러쉬 창이 기본 설정으로 열립니다. 최근에 선택한 브러쉬는 작은 아이콘으로 옆에 추가됩니다. *내가 등록할 브러쉬가 없으면 브러쉬 창에서 선택하면 최근에 선택한 브러쉬에 나옵니다. Ctrl+Alt+클릭+드래그 로 내가 추가하고 싶은 칸에 끌어서 편집해줍니다. 추가한 아이콘...
선으로 모델링하는 방법을 진행해보겠습니다. Create>Shapes>Splines 카테고리로 들어갑니다. 생성 모드에서 특이한 선만 이미지를 첨부했습니다. *생성할 때 3d뷰에서 생성하면 어디서 생성되는지 잘 파악이 안되기 때문에 2d뷰에서 생성하는 것을 추천 합니다. *Line -선을 사용하여 다중 선으로 구성된 자유형 선을 만듭니다. *클릭만 하면 직선/클릭+드래그로 곡선을 생성합니다. 열린 도형 또는 닫힌 도형을 생성 합니다. Rectangle -직사각형 선을 만듭니다. *모서리를 둥글게 하는 옵션이 있습니다. Circle -원형 선을 만듭니다. Ellipse -타원 선을 만듭니다. *Arc -아치를 만들어 닫힌 원 또는 개방된 원을 만듭니다. Donut -도넛 모양으로 두 개의 동심원을 만듭니다. NGon -다각형을 만듭니다. *모서리를 둥글게 하는 옵션이 있습니다. Star -별 모양을 만듭니다. *모서리를 둥글게 하는 옵션이 있습니다. Text -텍스트를 사용하여 만듭니다. *Helix -나선을 사용하여 개방형의 평평한 모양 또는 입체적인 모양을 만듭니다. Egg -계란 모양을 만듭니다. *Section -단면은 특별한 유형입니다.오브젝트를 통과하는 단면을 기준으로 모양을 생성합니다. Freehand -자유형으로 직접 손으로 그린 선을 만듭니다. 선 수정하기 선을 선택 후 우 클릭>Convert To> Convert to Editable Spline 을 선택하여 선 수정 모드로 전환 합니다. 수정 패널에 가서 중요한 옵션만 알아 보겠습니다. Selection (선택)모드에 Vertex(점),Segment(선),Spline(선 전체)를 선택 할 수 있습니다. *단축키는 순서대로 1,2,3입니다. Attach 로 다른 선을 합칠 수 있습니다. Refine 으로 선 중간에 점을 추가 합니다. Weld 로 점과 점을 일정 한 간격에서 교차 할 때 붙일 수 있습니다. *옆의 창에 간격을 설정 합니다. Vertex(버텍스) 속성 ...
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