맥스(3d Max) Loop Mode / Ring Mode(영어번역)

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When on, selecting vertices can also automatically select associated vertex loops. 활성화 되어 있을 때 정점을 선택하면 연관된 정점 루프를 자동으로 선택할 수도 있습니다. Uasge:Selet two or more adjacent vertices to select the associated vertex loop(s). 사용:두 개 이상의 인접 정점을 설정하여 연관된 정점 루프를 선택합니다. To deselect vertex loops in loop mode, hold Alt while selecting two or more adjacent vertices. 루프 모드에서 정점 루프를 선택 취소하려면 Alt를 누른 상태에서 두 개 이상의 인접 정점을 선택합니다. When on, selecting enough vertices to indicate a ring direction automatically selects the ring. 활성화 되어 있을 때 링 방향을 나타낼 수 있는 정점을 충분히 선택하면 링이 자동으로 선택됩니다. Usage: Select tow or more adjacent vertices to select the ring(s) they,re on. 사용: 인접한 정점을 두 개 이상 선택하여 링을 선택합니다. *점(Vertex),선(Edge),면(Polygon)에서 모두 사용 가능 하다. Loop>점(Vertex)과 면(Polygon)은 2개 이상 선택해야 한다. Ring>점(Vertex)은 4개,면(Polygon)은 2개 이상 선택해야 한다.

맥스(3d Max) Swift Loop(영어번역)

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  Place edge loops by clicking. Turn on, then click anywhere to insert an edge loop automatically. Continue clicking edges or right-click to exit. 가장자리 루프를 클릭하여 배치합니다. 설정한 다음 아무 곳이나 클릭하여 가장자리 루프를 자동으로 삽입합니다. 끝을 계속 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 종료합니다. Additional features include the ability to slide edges or edge loops in different ways. Follwing are the different functins df the tool, which depend on which keyboard keys are pressed: 추가 기능에는 에지 또는 에지 루프를 다양한 방법으로 슬라이딩할 수 있는 기능이 포함됩니다. 다음은 누르는 키보드 키에 따라 달라지는 도구의 다양한 기능입니다. Shift >Click to insert an edge loop and adjust the new loop to the flow of the the surrounding surface. Ctrl >Click to select an edge loop and automatically activate the Edge sub-object level. Alt >Drag a selected edge loop to slide the edge loop between its bounding loops. Ctrl+Alt >Same as Alt but also straightens out the loop(if necessary) when you start to drag. Ctrl+Shift >Click to remove an edge loop. Shift >클릭하여 가장자리 루프를 삽입하고 주변 표면의 흐름에 맞게 새 루프를 조...

맥스(3d Max) Splines(선)으로 모델링 하기

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 선으로 모델링하는 방법을 진행해보겠습니다. Create>Shapes>Splines 카테고리로 들어갑니다. 생성 모드에서 특이한 선만 이미지를 첨부했습니다. *생성할 때 3d뷰에서 생성하면 어디서 생성되는지 잘 파악이 안되기 때문에 2d뷰에서 생성하는 것을 추천 합니다. *Line -선을 사용하여 다중 선으로 구성된 자유형 선을 만듭니다. *클릭만 하면 직선/클릭+드래그로 곡선을 생성합니다. 열린 도형 또는 닫힌 도형을 생성 합니다. Rectangle -직사각형 선을 만듭니다. *모서리를 둥글게 하는 옵션이 있습니다. Circle -원형 선을 만듭니다. Ellipse -타원 선을 만듭니다. *Arc -아치를 만들어 닫힌 원 또는 개방된 원을 만듭니다. Donut -도넛 모양으로 두 개의 동심원을 만듭니다. NGon -다각형을 만듭니다. *모서리를 둥글게 하는 옵션이 있습니다. Star -별 모양을 만듭니다. *모서리를 둥글게 하는 옵션이 있습니다. Text -텍스트를 사용하여 만듭니다. *Helix -나선을 사용하여 개방형의 평평한 모양 또는 입체적인 모양을 만듭니다. Egg -계란 모양을 만듭니다. *Section -단면은 특별한 유형입니다.오브젝트를 통과하는 단면을 기준으로 모양을 생성합니다. Freehand -자유형으로 직접 손으로 그린 선을 만듭니다. 선 수정하기 선을 선택 후 우 클릭>Convert To> Convert to Editable Spline 을 선택하여 선 수정 모드로 전환 합니다. 수정 패널에 가서 중요한 옵션만 알아 보겠습니다. Selection (선택)모드에 Vertex(점),Segment(선),Spline(선 전체)를 선택 할 수 있습니다. *단축키는 순서대로 1,2,3입니다. Attach 로 다른 선을 합칠 수 있습니다. Refine 으로 선 중간에 점을 추가 합니다. Weld 로 점과 점을 일정 한 간격에서 교차 할 때 붙일 수 있습니다. *옆의 창에 간격을 설정 합니다. Vertex(버텍스) 속성 ...

맥스(3d Max) Push 명령어 학습하기

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  Push 노말방향으로 선택한 부분 또는 전체를 안이나 밖으로 밀어 주는 명령어입니다. *Modifier List에서 명령어를 찾아 적용해줍니다.(자주 쓰는 명령어입니다. 버튼 등록을 하면 편합니다.) <작업 할 때> 전체적으로 일정한 간격으로 모델링 할 때 도움이 됩니다. *스캐일로 작업 시 중심 축을 기준으로 작업 되기 때문에 복잡한 모델링에서는 일정하게 크기 수정을 하기 어렵습니다. *이때 Push명령어를 쓰면 노말 방향 기준으로 작업이 되기 때문에 일정한 작업을 할 수 있습니다. * 노말방향이란? > 면 또는 점에 대한 수직 방향입니다.

맥스(3d Max) Shell(쉘) 명령어 학습하기

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   Shell :오브젝트 면에 일정한 두깨를 주는 명령어. (*선택한 부분에만 적용이 안됨. 전체 오브젝트에 일괄적용 되는 명령어) 주의할 점 : 사방이 막힌 두깨 있는 오브젝트에는 2중 작업이 됩니다. 2중 작업이 아닐 시에는 두깨 있는 오브젝트에 명령어를 쓰지 않습니다. 옵션창에서  Inner Amount >면 기준으로 안으로 두깨 값/ Outer Amount >면 기준으로 밖으로 두깨 값 을 설정 할 수 있다. 추가 세부 설정도 알아보자. Auto Smooth Edge -적용 되었을 때 각도 값을 기반으로 자동 스무딩 그룹도 설정 가능하다. Straighten Corners -활성화 하면 일직선을 유지하면서 두깨를 줄 수 있다. 

맥스(3d Max) 에디트어블 폴리(Editable Ploy)4-소프트 셀렉션,스무딩그룹

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에디트어블폴리(Editable Poly)학습4 1. 소프트 셀렉션 :선택한 부분을 범위 값으로 부드럽게 조정하여 편집합니다. Soft Selection을 사용하기 위해서  Use Soft Selection 을 눌러 활성화 합니다. Edge Distance -선택하면 선을 기준으로 범위 값 설정한다. -선택 안 하는 기본 값은 거리 값으로 조정한다. Affect Backfacing -안 보이는 뒷면에 영향 주기 선택 옵션 Falloff -선택 부분과 최대 범위를 색상 그라데이션의 범위 값을 설정 합니다.(빨간색 일수록 강하게 영향을 받습니다.) Pinch -중심 범위의 뾰족함을 설정 합니다. Bubble -중심 주변 범위의 가득함을 설정 합니다.(주변 범위를 골짜기 모양을 만들 수 있습니다.) Shaded Face Toggle -클릭하면 선택 범위를 또렷하게 볼 수 있습니다. Lock Soft Selection -범위 값을 고정 합니다. 고정 후 다른 부분을 선택하여 수정 할 수 있습니다. 2.Polygon:Smoothing Groups(스무딩그룹) 설정하기 :표면을 각진 모서리 또는 부드러운 표면으로 렌더링 될지 결정 합니다. * 1~32 까지 버튼으로 선택한 면의 그룹을 지정합니다. 서로 다른 그룹의 경계면은 각진 모서리로 렌더링 됩니다. 같은 그룹의 면들은 부드럽게 표면 처리 됩니다. Select By SG -내가 선택한 면의 그룹 설정을 볼 수 있다. Clear All -스무딩그룹을 초기화 한다.(모두 각지게 렌더링 된다.) Auto Smooth -자동 스무스 설정(옆의 각도 범위를 기준으로 설정 된다.) *각도가 작을 수록 꺽인 면 끼리 각지고, 각도가 클 수록 부드러운 부분이 많아진다.

맥스(3d Max) Reset XForm 오브젝트 정보 초기화 하기

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    Reset XForm  오브젝트 정보 초기화 하기 작업을 하다가 오브젝트 전체를 회전하거나 크기를 조정 할 때가 있습니다. 이러한 작업의 정보는 계속 남아 있기 때문에 나중에 미러, 시메트리, 폴리편집 작업 중 예상한 것처럼 작업이 안될 때가 있습니다. 그럴 때 오브젝트의 정보를 초기화 하여 작업하면 대부분 해결됩니다. 바로 초기화 하는 법을 알아보겠습니다. 오브젝트를 선택 후  Utilities>Reset XForm>Reset Selected 을 눌러 초기화 해줍니다. 도형일 때는 수정옵션에서 도형의 가로,세로,높이(X,Y,Z)값을 알 수 있었습니다. 그러나 Editable Poly에서는 바로 정보를 알 수 없는데 방법은 오브젝트 선택 후 우클릭>Object Properties를 선택하여 창을 열어주면 Dimensions에서 X,Y,Z의 수치를 알 수 있습니다. *명령어 밖에서 크기나 회전을 할 때 정보가 바로 업데이트 되지 않습니다. 이때 Reset XForm을 해주면 수치가 업데이트 됩니다. * 에디트어블폴리(Editable Poly) 안에서 면을 잡고 수정하는 값은 바로 업데이트 됩니다.그러나 회전이나 크기 작업을 밖에서 수행하고 오는 경우도 있기 때문에 종종 업데이트를 해주면 좋습니다. 고려해야 할 부분 가끔 회전 값을 기준으로 미러나 시메트리 복사를 하는 것이 유리 할 수도 있으므로 값을 초기화 하여 사용 할지 말지 결정하여 작업 하면 됩니다. 더 자세한 부분은 문서에서 확인합니다. 문서> 명령 값이 제대로 안 들어가요! > 리셋 엑스폼(Reset XForm) 하는 이유